Systems Design Engineering의 교수진은 과학 및 기술 분야의 사회 환경 변화와 혁신의 변화에 대응할 수 있으며 디플로마 정책 및 커리큘럼 정책에 따라 사회가 필요로하는 혁신을 유도 할 수있는 전문가 엔지니어를 훈련시킬 것입니다. 우리는 대학의 교육 및 연구 철학, "기술은 인간", 그리고 다음과 같은 지식, 기술, 능력, 목적 감각 및 동기를 가진 학생들을 추구합니다.
1. 시스템 설계 엔지니어링 학부의 다양한 분야에서 기술에 관심이 많은 학생이며 기본 학업 능력을 습득했습니다
2. 다양한 일반적인 학부 과정을 수강함으로써 사고, 판단, 표현력 및 윤리를 습득 할 수있는 엔지니어가되는 학생들, 사람들을위한 매력적인 생활 공간을 만드는 데 필요한 "사물과 사건"을 설계하고 구현할 수 있습니다
3. 시스템 설계 공학 학부에서 다양한 과목을 데려 가서 스스로 문제를 발견하고 해결함으로써 자기 독립으로 배우고 다양한 사람들과 협력하고자하는 학생들
고등학교와 같은 일반 과정에서 기본 지식과 기술을 배우십시오. 특히, 수학, 과학 (물리 및 화학), 영어 및 일본어 (현대 일본어)에서 충분한 기본적인 학업 기술을 습득해야합니다.
디플로마 정책 및 커리큘럼 정책에 따라 정보 시스템 공학부는 정보 시스템 기술 분야에서 고급 지식과 고급 기술을 습득하는 사람들을 키우고 새로운 시대에 고급 정보 시스템을 만드는 것을 목표로합니다. 우리는 대학의 교육 및 연구 철학, "기술은 인간", 그리고 다음과 같은 지식, 기술, 능력, 목적 감각 및 동기를 가진 학생들을 추구합니다.
(1) 추구 할 학생 이미지
1. 다양한 정보 시스템 공학 분야의 기술에 관심이 있고 기본적인 학업 능력을 습득 한 학생들
2. 다양한 일반 학부 과정을 수강하여 사고, 판단, 표현력 및 윤리를 습득 할 수있는 엔지니어가되고 인간이 편안하게 일할 수있는 정보 시스템을 구축 할 수있는 학생들
3. 정보 시스템 공학부에서 다양한 과정을 수강하고 스스로 문제를 발견하고 해결함으로써 자기 독립으로 배우고 다양한 사람들과 협력하고자하는 학생들은
(2) 등록하기 전에 연구해야 할 사항
시스템 설계 공학 학부의 입학 정책 외에도 고등학교 과정의 수학 I, II, A, B 및 C를 완전히 이해하고 수학 III을 연구하는 것이 바람직합니다. 또한 기본 기초가없는 "물리학"또는 "화학"을 연구하는 것이 바람직합니다.
디플로마 정책 및 커리큘럼 정책에 따라, 디자인 공학부는 인간과 사회 과학 분야의 지식을 통합하는 학업 시스템 내에서 전기, 기계 및 정보의 공학 분야를 기반으로 사람들을위한 매력적인 생활 공간을 만들기 위해 필요한 "사물, 서비스 및 공간"을 설계 할 수있는 인적 자원을 육성 할 것입니다. 우리는 대학의 교육 및 연구 철학, "기술은 인간", 그리고 다음과 같은 지식, 기술, 능력, 목적 감각 및 동기를 가진 학생들을 추구합니다.
(1) 학생 이미지 추구
1. 디자인 공학의 기초 인 전기, 기계 및 정보 분야의 기술에 큰 관심을 가진 학생.
2. 다양한 일반적인 학부 과정을 수강하여 사고, 판단, 표현력 및 윤리를 습득 할 수있는 엔지니어가되는 학생들, 사람들을위한 매력적인 생활 공간을 만들기 위해 필요한 "사물, 서비스 및 공간"을 설계하고 구현할 수 있습니다
3. 디자인 공학부에서 다양한 과정을 수강하고 스스로 문제를 발견하고 해결함으로써 자기 독립으로 배우고 다양한 사람들과 협력하는 학생들
(2) 등록하기 전에 연구해야 할 사항
시스템 설계 공학 학부의 입학 정책 외에도 고등학교 과정의 수학 I, II, A, B 및 C를 완전히 이해하고 수학 III을 연구하는 것이 바람직합니다. 또한 기본 기초가없는 "물리학"또는 "화학"을 연구하는 것이 바람직합니다.
시스템 설계 엔지니어링 학부는이 교수진의 교육 목표를 달성하기 위해 다음과 같이 커리큘럼을 구성하고 구현할 것입니다.
(1) 실제 연구에 대한 존중을 목표로, 시스템 공학 학부의 두 전문 분야의 다양성을 의식하는 광범위한 전문 과목과 각 부서가 교육 목표를 달성하기 위해 체계적으로 마련됩니다. 다양한 자격을 얻으려는 학생들은 자격 관련 과목 (교육 과목 포함)이 배정됩니다.
(2) 전문 지식과 기술을 사용하여 문제를 해결할 수있는 능력을 배양하기 위해 능동 학습 및 PBL 과목과 같은 문제 해결 학습을 포함하는 많은 실험적이고 실용적이며 워크숍 과목을 배치 할 것입니다.
(3) 과학 및 공학, 수학 및 자연 과학 과목에 대한 기본 지식을 배양하기 위해서는 일반적인 교육 과목으로 배정 될뿐만 아니라 부서의 고유 한 기본 지식을 배양 할 것입니다.
(4) "기술은 인간"의 정신에 근거하여, 우리는 풍부한 인류와 윤리를 키우는 인간 및 사회 과학, 정보 윤리 및 엔지니어 윤리와 관련된 주제를 배치 할 것입니다.
(5) 우리는 다양한 문화를 이해하고 다양한 가치를 받아들이고 국제 커뮤니케이션 기술을 습득 할 수 있도록 주제를 마련 할 것입니다.
Department of Information Systems Engineering 은이 부서의 교육 목표를 달성하기 위해 다음 정책을 기반으로 교육 커리큘럼을 조직하고 구현합니다.
(1) 실제 연구를 존중하기 위해 정보 시스템 공학부는 "컴퓨터", "네트워크"및 "데이터 과학"의 분야에서 학습 지식과 기술을위한 과목을 배치 할 것입니다. 이 주제는 네트워크 주제, 컴퓨터 주제, 프로그래밍 과목, 데이터베이스 과목, 데이터 분석 과목 및 운동 프로젝트 과목의 6 가지 그룹으로 나뉩니다. 각각은 적극적인 학습을 위해 강의, 운동, 실험 과목 및 문제 기반 학습 (PBL) 과목을 체계적으로 배열합니다. 또한 정보 관련 자격과 관련된 과목이 할당됩니다. 교육 라이센스를 얻기 위해 학생들에게 해당 교육 과목이 배정됩니다.
(2) 실제 세계의 정보 시스템 문제를 해결할 수있는 능력을 배양하는 주제, 문제 해결 학습, PBL (문제 기반 학습) 과목, 졸업 연구 등을 포함하는 소규모 그룹의 프로젝트 과목이 제공됩니다.
(3) 과학 및 공학에 대한 기본 지식을 배양하기 위해 수학 및 자연 과학 과목은 일반적인 교육 과목으로 배정됩니다. 또한 컴퓨터 과학 및 통계와 같은 과목은 과목을 전문으로하는 과목으로 할당됩니다.
(4) "기술은 인간"의 정신에 근거하여 정보 시스템 기술과 관련된 문제 및 인간 및 사회와 관련된 문제를 알고 있으며, 변화에 대한 다양한 가치와 적응성, 인간 과학, 정보 윤리 및 엔지니어 윤리와 관련된 과목을 개발할 것입니다.
(5) 다양한 가치를 받아들이고 지구 환경에서 엔지니어 역할을 할 수있는 의사 소통 기술을 습득하기 위해 이러한 능력을 키우는 특수한 영어 과목과 영어 과목을 설립 할 것입니다.
디자인 공학부는이 부서의 교육 목표를 달성하기 위해 다음 정책을 기반으로 교육 커리큘럼을 조직하고 구현합니다.
(1) 실제 연구를 존중하기 위해, 피험자들은 설계 공학의 목적 인 "사물, 서비스 및 공간"을 만드는 데 필요한 공학 및 인간 및 사회 과학 분야에서 지식과 기술을 배우기 위해 할당 될 것입니다. 이 주제는 부서의 기본 주제, 설계 방법 주제, 실제 설계 과목 및 엔지니어링 전문 분야 (전기 및 전자, 기계 및 정보 과목)의 네 가지 그룹으로 분류됩니다. 각각은 적극적인 학습을 위해 강의 과목, 운동 과목 및 문제 기반 학습 (PBL) 과목을 체계적으로 마련합니다. 또한, 교육 라이센스를 얻으려는 학생들에게는 해당 교육 과목이 배정됩니다.
(2) 문제 해결 학습을 포함하는 소규모 그룹에 대한 인간 및 사회 과학의 지식과 공학의 지식과 지식을 통합하여 문제를 해결할 수있는 능력을 키우는 주제.
(3) 과학 및 공학에 대한 기본 지식을 배양하기 위해 수학 및 자연 과학 과목은 일반적인 교육 과목으로 배정됩니다. 또한, 인간 및 사회 과학과 같은 기본 공학 과목과 과목은 과목을위한 특별 주제로 배정됩니다.
(4) "기술은 인간"의 정신에 근거하여, 우리는 과학과 기술, 인간 및 사회와 관련된 문제를 알고 있으며, 엔지니어와 관련된 기본 주제와 사회 윤리, 정보 윤리 및 기술 윤리가 풍부한 인류를 키울 것입니다.
(5) 다양한 가치를 받아들이고 지구 환경에서 엔지니어 역할을 할 수있는 의사 소통 기술을 습득하기 위해 이러한 능력을 키우는 특수한 영어 과목과 영어 과목을 설립 할 것입니다.
(1) "기술은 인간"의 정신에 근거하여, 우리는 엔지니어의 교양 주제, 인간 및 사회적 이해 주제, 스포츠 및 건강 과목이 과학과 기술과 인간과 사회의 관계를 이해하고 과학 및 엔지니어로서의 필요한 지식을 습득하고 부유 한 인류와 윤리를 배치 할 것입니다.
(2) 지구 환경에서 의사 소통 할 수있는 능력을 배양하기 위해, 일반적인 기술과 경력 과목은 과학 및 엔지니어로서 경력 인식을 배양하는 커뮤니케이션 기술 및 경력 과목과 같은 일반적인 능력을 배양하도록 할당됩니다.
(1) 영어 과목, 숙련도에 따른 수업은 개별 학생의 영어 능력을 극대화하기 위해 첫해와 2 년의 기본 주제에 배정됩니다.
(2) 2 년 이후의 발달 과목에서 기본적인 학업 능력을 가진 학생들은 의사 소통 기술을 향상시키기 위해 기술 별 운동을 할당 할 것입니다.
(3) 3 년째에, 피험자는 학생들이 프레젠테이션 및 비즈니스 커뮤니케이션을 포함한 다양한 상황에서 영어 운영 기술을 습득 할 수 있도록 할당됩니다.
(4) 4 년째, 학업 적 의사 소통 기술을 육성하기 위해, 과목은 학생들이 논문을 읽고 쓰는 기본을 배우고 현재 글쓰기와 글쓰기를 사용하여 논리적으로 의견을 표현할 수 있도록 도와 줄 것입니다.
(1) 수학 과목에서, 우리는 학생들이 과학 및 엔지니어에게 필수적인 기본 수학을 이해하도록 돕기 위해 "캘린더 및 연습 I"및 "선형 대수 I"을 배치합니다.
(2) 학생들이 개별 학생의 능력에 따라 기본 수학을 쉽게 이해할 수 있도록하기 위해, 숙련도를 기반으로 한 수업은 첫해에 일반 주제에 배정됩니다.
(1) 과학 및 화학의 강의 과목은 과학 및 공학 학생들에게 공통적 인 광범위한 기본 지식을 배양하도록 할당됩니다. 강의 과목에서 원칙적으로, 효과적이고 신뢰할 수있는 학습을 보장하기 위해 숙련도를 기반으로 한 수업이 설정됩니다. 또한, 물리 및 화학 실험은 기본 실험 기술과 표현 기술에 대한 훈련을 위해 배열됩니다.
(2) 독립적 인 학습 태도와 문제 해결 능력을 배양하기 위해 실험 과목에서 보고서의 실험과 관련된 개발을 조사하고 구성하고 기록하도록 지시 할 것입니다.
지정된 기간 동안 시스템 설계 공학 학부에 있었던 학생들은 시스템 설계 엔지니어링 교수의 교육 목표를 달성하기 위해 설립 된 각 부서의 과정을 수강하고, 특정 크레딧을 획득하며, 다음 지식, 능력 및 태도를 인수하고 바타 엘러의 학위를 수여 할 것입니다.
(1) 실제 연구에 대한 존중으로, 시스템 설계 엔지니어링의 기초 인 정보 시스템 엔지니어링 및 설계 엔지니어링의 두 분야 중 하나의 전문 분야의 과학 및 기술 분야의 지식과 기술을 보유하고 있습니다.
(2) 자신의 문제를 인식하고 자신의 전문 지식과 기술을 활용하여 다른 분야의 지식과 기술과 통합함으로써 다양한 과제를 다루고 해결하는 실질적인 접근 방식을 갖추고 있습니다.
(3) 시스템 설계 엔지니어링을 연구하는 데 필요한 과학 및 공학에 대한 광범위한 기본 지식을 가지고 있으며 항상 새로운 지식을 습득하려는 적극적인 태도를 가지고 있습니다.
(4) "기술은 인간"의 정신 하에서, 우리는 과학과 기술과 인간과 사회의 관계를 이해하고 다양한 가치와 변화에 대응할 수있는 능력이 있어야합니다. 과학 및 엔지니어 및 현명한 일하는 성인으로서 필요한 지식, 경력 인식 및 윤리를 갖기 위해.
(5) 지구 환경에서 다양한 가치를 받아들이고 엔지니어 역할을 할 수있는 의사 소통 기술을 습득합니다.
*표준 교육 기간 : 4 년
Department of Information Systems Engineering은 특정 기간 동안 메이저 토토 사이트에서 학생이었던 사람들에게 학사 학위 (엔지니어링)를 수여하고 졸업에 필요한 학점을 얻고 다음 학업 성취도를 달성 할 것입니다.
(1) 실제 연구에 대한 존중을 목표로, 정보 시스템 엔지니어링의 세 가지 주요 분야, 즉 "컴퓨터", "네트워크"및 "데이터 과학"에서 지식과 기술을 보유하고 있습니다. (DP1)
(2) 정보 시스템 엔지니어링 지식 및 기술을 실제 문제에 적용하고 해결할 수있는 실질적인 능력. (DP2)
(3) 정보 시스템 엔지니어링을 연구하는 데 필요한 과학 및 공학에 대한 광범위한 기본 지식을 보유하고 있으며, 정보 시스템 분야에서 새로운 지식을 습득하는 데 적극적으로 태도를 가지고 있습니다. (DP3)
(4) "기술은 인간"의 정신에 따라 정보 시스템 기술 및 인간 및 사회와 관련된 문제를 알고, 다양한 가치와 변화에 적응할 수있는 능력을 갖습니다. (DP4)
(5) 다양한 가치를 받아들이고 지구 환경에서 엔지니어로 활동할 수있는 의사 소통 기술을 습득합니다. (DP5)
*표준 교육 기간 : 4 년
디자인 공학부는 특정 기간 동안 메이저 토토 사이트에서 학생이었던 사람들에게 학사 학위 (엔지니어링)를 수여하고 졸업에 필요한 학점을 획득했으며 학사 학위 (엔지니어링)와 함께 다음 학업 성취도를 달성 할 것입니다.
(1) 실제 연구를 존중하는 목표로 설계 엔지니어링의 목적 인 "사물, 서비스 및 공간"을 만드는 데 필요한 공학 및 인간 및 사회 과학 분야에서 지식과 기술을 갖기 위해. (DP1)
(2) 엔지니어링 지식과 기술을 인간 및 사회 과학 지식과 통합함으로써 사람들에게 매력적인 생활 공간을 만드는 데 필요한 실용적인 설계 기술이 있어야합니다. (DP2)
(3) 디자인 공학을 공부하는 데 필요한 과학 및 공학에 대한 광범위한 기본 지식을 가지고 있으며 항상 디자인 엔지니어링 분야에서 새로운 지식을 습득하는 능동적 인 태도를 가지고 있습니다. (DP3)
(4) "기술은 인간"의 정신 하에서, 디자인을 통해, 과학과 기술과 인간, 자연 및 사회의 관계를 깊이 이해하고 존재하는 문제를 인식하고 존재하는 문제를 인식하고 해결책을 인식해야합니다. (DP4)
(5) 글로벌 환경에서 다양한 가치를 수용하고 엔지니어로 활동할 수있는 의사 소통 기술을 습득합니다. (DP5)
*표준 교육 기간 : 4 년