과학 및 공학부 정보 시스템 설계 연구

당신은보다 복잡하고 정교한 현대 사회에 필수적인 "정보학"에 대해 포괄적으로 배울 것입니다.
정보학은 정보, 컴퓨터, 네트워크, 현대 사회 및 표현 만들기를 포함한 광범위한 분야의 징계입니다. 우리 대학은 과학, 공학, 정보, 인문학 및 예술을 포함한 다양한 접근 방식에서 전문 지식과 광범위한 관점을 갖춘 차세대 정보 전문가를 교육 할 것입니다.

3 기능

  • 코스 시스템을 사용하는 4 코스 커리큘럼

    정보학은 수학, 공학, 인문 및 예술을 포함한 다양한 콘텐츠로 구성됩니다. 정규 부서에서는 등록 시점에 배우는 내용이 결정되지만 정보 시스템 설계 부서에서는 첫해에 기본 사항을 배우고 두 번째 해에서 필드 (코스)를 선택하게됩니다. 당신은 당신의 적성과 욕구에 맞는 정보학을 배울 수 있습니다.

  • 과학, 공학, 인간 과학, 예술을 포함한 전문 교수진 팀

    각 과정을 구성하는 교수진은 수학자, 엔지니어, 심리학자 및 예술가를 포함한 다양한 분야의 전문가 그룹입니다. 각 과정을 수행하는 교수진은 고도로 전문화 된 과목을 제공하는 한편, 다른 과정의 다양한 과목을 제공하여 문학 및 과학을 포함하여 광범위한 관점을 갖춘 정보 기술 전문가를 훈련시킵니다. 또 다른 특징은 문학 과학 과목에서 시험을 볼 수 있다는 것입니다.

  • 소그룹 교육을 통해 재배 된 기본 기술

    소규모 그룹은 첫해에 세미나, 2 년 및 3 학년의 실험 및 실습 교육, 4 년차 졸업 연구를 개최 할 예정입니다. 이것은 문제 찾기 능력, 그룹 문제 해결 능력 및 정보 미디어를 최대한 활용하는 의사 소통 기술과 같은 사회에서 사용할 수있는 기본 능력을 육성 할 것입니다.

정보 시스템 설계 코스

  • 컴퓨터 소프트웨어 코스

    소프트웨어 및 하드웨어와 관련된 특수 주제를 통해 소프트웨어 개발에 필요한 실제 지식과 기술을 습득합니다.

  • 정보 시스템 코스

    정보 시스템의 구조 설계 및 운영에 대한 지식과 세계적 관점에서 사회에서 사용되는 방법에 대한 지식을 얻습니다.

  • 지능형 정보 설계 코스

    인간의 두뇌와 마음의 기능을 이해하고 인간 중심 설계, 문제를 찾고 해결하는 데 기반으로 시스템을 설계하고 평가하는 능력을 얻습니다.

  • 놀이 설계 코스

    다양한 정보 컨텐츠의 계획 및 제작에 대한 실질적인 접근 방식으로 감정과 기쁨을 설계하기위한 문제를 발견하고 해결할 수있는 능력을 얻게됩니다.

첫해에는 주로 등록한 학업 분야의 일반적인 과목을 공부할 것이며, 두 번째 해로 발전하면 "메인 코스"및 "두 번째 코스"를 선택합니다. "메인 코스"에 등록한 학생 중에서 선택할 수 있으며 "두 번째 코스"에 등록한 학생 중에서 선택하거나 다른 과정에 등록한 학생 중에서 선택할 수도 있습니다. 자세한 내용은 아래의 "과학 및 공학 학부"를 참조하십시오.

당신은 할 수 있습니다. 이것이 당신이하는 일입니다!

픽업 커리큘럼

기본 정보학 관행

전기 및 전자 회로 실험전기 및 전자 회로 실험

사람과 컴퓨터 간의 접촉 지점, 제어 실험 및 컴퓨터와의 상호 작용 방법, 데이터를 구성하고 보고서를 작성하는 방법과 같은 기본 학습 기술을 습득합니다. 또한 각 과정의 기본 사항을 경험하고 정확한 선택을 할 것입니다.

정보 네트워크 실험정보 네트워크 실험

심리학 실험심리학 실험

게임 프로그래밍 i ・ II

2D/3D 게임 프로그래밍 II 화면 다이어그램

게임 제작에서 실용적인 프로그래밍 기술을 배우는 동안 촬영, 퍼즐 및 액션 게임을 포함하여 짧은 시간 안에 다양한 게임을 만들 것입니다. 이미지, 음악 및 프로그램을 만들어 컴퓨터에서 실행되는 독창적 인 게임을 만듭니다.

5 가지 감각과 디자인

5 가지 감각과 디자인 교과서

감각과 육성 감도는 느껴지고 디자인의 원천이며 모양으로 부화합니다. 이 강의에서, 우리는 인간이 소유 한 다섯 가지 감각의 감수성을 구현하고, 5 가지 감각의 돛을 자유롭게 퍼 뜨리고, 항해로 향하여 디자인의 근원을 찾습니다.

학부생 일반 커리큘럼

● Hatoyama 캠퍼스에 위치한 과학 및 공학부에는 학부 및 대학원 기반 연구 및 교육 시스템이있어 동기 부여 학생들이 훨씬 더 높은 수준의 연구에 참여할 수 있습니다.
● 우리는 미래의 산업 요구에 앞서 "우주 공학, 생물 의학 공학 및 환경 공학"의 세 가지 프로그램을 제공합니다.
● 우리는 분야의 혼합 연구 분야에 대해 배우고 차세대 고급 엔지니어를 훈련시키기 위해 산업, 학계 및 정부와의 협력을 강화할 것입니다.

자세한 내용을 보려면 여기를 클릭하십시오

졸업 후 산업별 직원의 비율 (2023 졸업생)

업계 졸업 후 직원 비율 파이 차트

[졸업생 수]
272 명
소년 : 139/여성 : 33

주요 고용 결과

Hitachi, NEC, Fujitsu, Toshiba, Jr East, Mitsubishi Electric, NTT 데이터, KDDI, Suzuki, Pioneer, Dai Nippon Printing, Toppan, Konami Group, Oki Electric Industries, Capcom, Hitachi Systems, Koei Tecmo, Line Yeaoo, Canogent, Canogent. 놀라운, Nihon Keizai Shimbun, Square Enix, Jr East Information Systems, Sega, Level-5 등

대학원 사전

48 명 (2023 졸업생)
41 남성
7 여성
학업 입학률 27.9%

자격 목표

기본 정보 기술 엔지니어 시험, 응용 정보 기술 엔지니어 시험, 네트워크 전문가 시험, 데이터베이스 전문 시험, 이미지 처리 엔지니어 시험, 멀티미디어 시험, 엔지니어/조수 엔지니어 시험, 색상 인증 (레벨 2), CG-ARTS 시험 등

정보 시스템 설계 부서의 권장 교육 직원 라이센스

  • ・ 고등학교 교사를위한 기업 라이센스
    수학, 정보
    ・ 주니어 고등학교 교사를위한 수정 된 라이센스
    수학

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